16 ноября 2023 года

Мы выпустили патч 1.3.1, чтобы все желающие могли скачать и установить его. Пожалуйста, обновите свою игру и сообщите нам, если у вас продолжатся какие-либо проблемы. Мы ценим твоё терпение! 🙂
Содержание
Основные исправления:
- Оружие экипируется после завершения анимации атаки, если ты запустил действие «экипировать» в середине атаки.
- Ты снова можешь строить на бейсболе.
- Скорость шипения при разливе барбекю больше не применяется несколько раз, что приводит к чрезвычайно быстрому увеличению скорости.
- Исправлена проблема, из-за которой клиенту не разрешалось строить в локациях, где есть удалённое здание.
- Ты снова можешь есть с костра.
- Вентилятор в Playgrounds работает более надежно, если его поставить на землю.
Изменения:
- Снизил урон от Sour Battle Axe на 10%.
- Значок здоровья и безопасности крадет жизнь только у комбо-финишеров.
- Creature Spawner Gizmo для игровых площадок изменяет радиус спавна в зависимости от размера существа и количества спавнящихся существ.
- Это уменьшает радиус спавна в большинстве случаев.
Crash Fixes:
- Исправлены различные сбои клиента в Playgrounds.
- Исправлен крах, который мог произойти во время выполнения квеста «Drink Water» или «Build a Lean-to».
- Исправлен сбой, который мог произойти при нажатии действия «Копировать», когда в радиусе действия не было объекта для копирования.
- Исправлены сбои, связанные со снарядами и атаками.
Другие исправления ошибок:
- Не показывать невыпущенные тестовые рецепты в режиме дизайна на экране Crafting.
- Уникальные предметы можно выбрасывать в мусор в режиме Design.
- При использовании горячей клавиши «Меню зданий» в режиме Design не будет написано «Building Disabled», если у тебя отключена опция пользовательской игры Buildings.
- При публикации игровой площадки из общего мира больше не будет происходить попытка создания локальной общей копии этой площадки.
- Обновление игровой площадки из общего мира больше не будет создавать новую площадку и код, скрывая при этом предыдущую опубликованную версию.
- Опубликованные игровые площадки из общего мира больше не будут отображаться как резервное сохранение общего мира.
- При загрузке дизайнерской копии опубликованной игровой площадки для общего мира копия будет сохранена под новым идентификатором прохождения игры, так как в одном общем мире может существовать только одно первичное сохранение.
