Я подглядываю своим маленьким глазком… Обновление 0.9.0!
Присоединяйтесь к Шайле, менеджеру по социальным медиа Obsidian, они расскажут о новых дополнениях к режиму фотосъемки (теперь работает в многопользовательском режиме!), новых предметах, таких как лестницы, обновленных атаках для симпатичного жука-вонючки, возможности отменять анимацию атаки при блокировании и многом другом, что появилось в сегодняшнем обновлении!
Полный список всего, что вошло в сегодняшнее обновление, вы можете посмотреть в полной версии примечаний к патчу ниже:
Содержание
Build 0.9.0 Новые возможности
Здания
- Лестницы
- Разблокируется с помощью Hedge BURG. L Чип
- Изогнутые стены, полы и перила
- 3 Изогнутые стены из травы
- 2 Изогнутые травяные полы
- 3 Стены с изогнутыми стеблями
- 2 Изогнутые полы
- 2 Изогнутые перила
- Разблокируется с помощью чипа Pond BURG.L
Творчество с жуками
- Добавлен новый режим: Творческий с ошибками
- Все преимущества строительства и ремесла в режиме Creative, но со всеми жуками, порожденными во дворе, которые совершенно послушны вам.
Фоторежим
- Поддержка многопользовательского режима фотосъемки:
- Все игроки входят и выходят из режима фотосъемки одновременно; игра приостанавливается.
- Каждый игрок контролирует позу и видимость своего персонажа.
- Каждый игрок контролирует расположение и настройки своей камеры.
- Четыре новые позы: Modish Max, Wallowing Willow, Heroic Hoops и Perilous Pete.
UI
- Рецепты теперь сортируются по подкатегориям в радиусе «Строительство» и в меню «Ремесло». Внутри подкатегорий рецепты сортируются по уровню.
- Добавлена опция take-all для обработки зданий, таких как Прядильня.
Музыка
- Новая боевая музыка при борьбе с более слабыми жуками (клещи, пауки и водяные блохи).
Сохранить игры
- Сохранения игр значительно меньше на диске.
- Прохождения игр в пользовательском интерфейсе сохранения игр группируются и сворачиваются вместе, что облегчает навигацию по прохождениям с большим количеством сохранений в нескольких прохождениях.
Изменения / Тюнинг
Бой
- Атаки теперь могут быть отменены в блок в любой момент анимации.
- Атаки теперь расходуют выносливость при запуске, а не в кадре удара.
- У клопов-вонючек появилась новая атака.
Интерфейс
- Отображение взаимодействия при атаке было обновлено в соответствии с новыми изменениями пользовательского интерфейса взаимодействия из последнего патча для согласованности.
Мир
- Увеличено расстояние отрисовки баз для хостов на более высоком качестве графики.
- Знаки могут быть размещены на стенах более надежно.
- При вылуплении яиц теперь воспроизводятся визуальные и звуковые эффекты.
Здания
- Ловушки-приманки и ловушки-шипы теперь будут получать урон, когда враги используют их или взаимодействуют с ними.
Крафтинг
- «Beefy Smoothie?» теперь можно приготовить на станции Smoothie Station.
Оптимизация
- Улучшена производительность рендеринга в играх с большим количеством зданий.
- Улучшена производительность процессора в играх с большим количеством зданий.
- Улучшена производительность рендеринга для Xbox One и Xbox One S.
- Уменьшена задержка перед открытием главного окна пользовательского интерфейса.
- Уменьшена задержка перед открытием радиального окна «Здание».
- Уменьшена задержка перед переходом на страницу данных.
Исправления ошибок — все платформы
Лучшие исправления сообщества
- Сохраненные игры теперь должны правильно отображать режим в многопользовательском лобби.
- Обещанные награды за научный квест «Чипслейт» теперь будут корректно отображаться у клиентов.
- При бросании травинок или стеблей сорняков от третьего лица большинство из них больше не отбрасывается в сторону.
- Существа больше не проходят сквозь стены, если на них не смотреть.
- Перья ворона спаунятся через некоторое время, если их не собрать.
- Знаки могут быть размещены на стенах более надежно.
Мир
- Подводные здания больше нельзя строить на пузырях.
- Этажи больше не могут быть построены полностью под землей.
- Строения, размещенные на этажах, будут реже становиться недействительными.
- Игрок больше не может соскочить с зиплайна, когда поднимается по нему.
- Настенные постройки больше не могут быть прикреплены к выпавшим предметам.
- Строения не могут быть завершены, пока персонаж или существо находится внутри них.
- Строения теперь можно размещать в определенных местах дубового дерева, где раньше они не могли находиться.
- Листва, например, травинки, перемещаемые между участками, больше не будут дублировать друг друга.
Предметы/оборудование/ресурсы
- Двери теперь можно строить напротив других дверей.
- Настенные крепления для оружия и трофеи, закрепленные на стене, больше не падают сквозь мир при разрушении.
- Собранные лепестки цветов больше не будут появляться внутри цветка.
- Спиральные лестницы больше не могут быть размещены под водой или внутри блокирующих объектов.
- Поддоны из досок и бревен будут лучше выравниваться по рельефу при размещении.
- Вороньи перья больше не возрождаются, если собрать их, отойти и вернуться обратно.
- Фаршированная пчела теперь правильно качается после сохранения/загрузки.
- Навесные здания легче размещать на стенах и палисадах.
Существа
- Муравьиные яйца теперь будут правильно вылупляться, находясь в инвентаре.
- Все типы существ теперь будут корректно создавать рябь на воде.
Фоторежим
- Глубина резкости теперь применяется правильно при входе в режим фотосъемки.
- Теперь из фоторежима можно выйти даже при выключенном HUD.
- Блокирование, прицеливание и заряженные атаки теперь разблокируются при выходе из фоторежима без выстрела.
- Освещение в темных областях теперь правильно применяется в фоторежиме.
- Топоры и Splatburst больше не прилипают к свободному кулачку при падении.
- Настройки зернистости пленки и хроматических аберраций в фоторежиме теперь работают в режиме низкого качества.
- Движение свободной камеры в фоторежиме теперь использует переназначаемые привязки клавиатуры.
UI
- Пользовательский интерфейс взаимодействия больше не отображается, когда вы находитесь на зиплайне.
- Меню ремесла не будет так сильно лагать при переключении между определенными предметами.
- Пользовательские интерфейсы зданий, такие как интерфейсы контейнера и вращающегося колеса, будут закрываться, если здание будет перемещено слишком далеко, пока они открыты.
- Персонажи реже появляются без головы при завершении разговора с BURG.L или взаимодействии с некоторыми предметами.
Исправления ошибок — Платформы Xbox
- Игроки, у которых было создано множество зданий и которые больше не могли создавать новые сохранения, снова смогут создавать новые сохранения.
Практические технологии Ominent
- [ КОНФИДЕНЦИАЛЬНО ]
Статья является переводом, источник
